Скажи пожалуйста, проблема встречаеться наверно с написанием каждого 3д приложения: как сделать так чтоб с помощью мыши можно было б вращять камеру. Ясно что нужно устанавливать позицию камеры и направление, но как именно обрабатывать сообщения мыши?
и Второй вопрос: как определить "куда клацает мышка", ну хотяб как найти ее вектор в пространстве? хотя б в мировом, а там переведу.
ЗЫ: на последок прошу рассказать подробно о пространстве Projection. Зачем мы туда переводим объекты.
Если не тяжело, то пожалуйста по - подробнее!
Заранее благодарю.


LinkBack URL
About LinkBacks
Ответить с цитированием

Социальные закладки