Программирование искусственного интеллекта в играх.
Азы, шаблоны и сценарии, запоминание и обучение, поиск путей, языки сценариев, основы нейронных сетей, генетические алгоритмы, нечеткая логика, принятие решений и т. д.
Просматривают этот раздел: 1. (Пользователей: 0, гостей: 1)